Seri Turnamen Cup HomeStory StarCraft 2 Harus Disalin Lebih Banyak

Seri Turnamen Cup HomeStory StarCraft 2 Harus Disalin Lebih Banyak

July 3, 2019 0 By admin

Teknologinusantara – Seri turnamen HomeStory Cup StarCraft 2 adalah salah satu acara esports yang paling menghibur, dan ini adalah formula yang harus disalin – setidaknya, beberapa elemennya – oleh lebih banyak penyelenggara yang bergerak maju. Ini adalah contoh lain tentang bagaimana StarCraft 2 berhasil tetap relevan meskipun menempati peran yang lebih khusus dalam dunia olahraga, dan turnamen seperti HomeStory Cup adalah alasannya, karena mereka merangkul peran permainan alih-alih berusaha untuk mengembang secara artifisial ke tingkat pemirsa dan di mana-mana saat ini tidak disebut rumah.

Bagi mereka yang tidak terbiasa, HomeStory Cup adalah turnamen yang diselenggarakan oleh Dennis “TaKe” Gehlen. Ini pertama dimulai dengan TaKe mengundang pemain dari seluruh dunia untuk bersaing di studio rumahnya untuk hadiah uang tunai, dan telah berkembang menjadi salah satu acara perdana tahun ini kapan pun itu terjadi. Untuk konteks, Piala HomeStory terbaru, ini iterasi ke-19, akhirnya diberikan $ 4.000 USD kepada pemenang, dengan banyak pemain yang berpartisipasi tidak menerima uang sama sekali. Meskipun demikian, pemain lebih menantikan turnamen daripada kebanyakan, dan pemirsa menganggapnya sebagai sesuatu yang tidak dapat dilewatkan. Mengapa demikian?

Untuk memulai, HomeStory Cup adalah pengaturan turnamen unik yang menempatkan pemain di ruang yang agak kecil satu sama lain dalam lingkungan yang lebih santai. Turnamen ini menampilkan beberapa gangguan lainnya – sebuah bar, untuk menyebutkan satu, tetapi juga banyak permainan sampingan – dan para pemain yang belum bermain atau telah tersingkir secara teratur bergaul dengan kerumunan untuk menonton pertandingan lainnya. Ini adalah acara komunitas untuk para pemain, kastor, dan pemirsa, dan berfungsi untuk mengingatkan mereka masing-masing bahwa StarCraft 2 adalah permainan – tidak peduli berapa kali rasanya jauh lebih besar dari itu.

Alasan terbesar HomeStory Cup adalah seri turnamen yang begitu hebat, karena itu memungkinkan pemain untuk menunjukkan kepribadian mereka dengan cara yang tidak ditawarkan oleh seri turnamen lainnya. Pemain dapat melompat ke sofa untuk berkomentar permainan satu sama lain, sering menunjukkan wawasan dan hiburan di bagian yang sama. Bagi sebagian orang, ini bukan kejutan, tetapi bagi yang lain, wahyu bahwa mereka lebih dari sekadar pembunuh yang berbakat secara mekanis dan dingin adalah anugerah besar. Pemain Korea Selatan khususnya mendapat kesempatan untuk memamerkan kepribadian yang biasanya hilang dalam terjemahan di pengaturan lain. Pemain seperti Zest dan TY telah berhasil mengumpulkan ribuan penggemar berkat wawancara dan kepribadian mereka yang cerdik, dan itu biasanya tidak menjadi penekanan di turnamen lain yang mereka mainkan.

StarCraft 2 pada dasarnya menjadi sebuah permainan yang diputuskan dalam pengaturan 1 vs 1, menceritakan kisah-kisah terbaik dalam esports – jadi akhirnya kami mengakhiri kutukan tempat kedua, Maru menjadi pemain Korea yang paling dominan yang kami miliki yang pernah dilihat sebelumnya segera jatuh dari kasih karunia pada 2019, dan menjalankan sekali seumur hidup Serral di 2018 semua bukti itu. Di HomeStory Cup, kisah-kisah itu mendapat kesempatan untuk bersinar dengan cara yang tidak terlalu dramatis. Akhir pekan terakhir ini, itu adalah Zest’s Immortal dan Warp Prism push melawan kegundahan kolektif seluruh ras Zerg. Itu Serral, santai disebut sebagai Raja Malam meskipun tidak seperti kekecewaan, santai mengabaikan lawan sambil menunjukkan beberapa kepribadian nakal di sepanjang jalan. Kami melihat Stephano mendapatkan momen singkat kembali di bawah sinar matahari, dan Lambo membuktikan jika permainan profesional mulai membuatnya bosan bahwa casting dapat dengan mudah menjadi panggilannya.

Semua hal ini, secara realistis, tidak akan pernah dipamerkan di pengaturan turnamen lain. Itulah yang penting tentang HomeStory Cup – ini menyoroti beberapa narasi dan pemain yang mungkin tidak pernah melihatnya, atau yang mungkin memiliki ribuan penggemar yang menunggu untuk merangkul mereka jika mereka hanya melihat seperti apa mereka di luar permainan juga. . Ini membantu membangun merek, kepribadian, dan investasi pemirsa dalam serangkaian turnamen yang tidak akan pernah, pernah mendekati penonton atau kumpulan hadiah acara besar seperti The International 2019, yang saat ini sedang dalam tahap untuk mencapai kumpulan hadiah senilai $ 30 juta.

Namun, apa yang dilakukannya adalah sesuatu yang tidak dapat diganti. Kumpulan hadiah datang dan pergi – pemain StarCraft 2 tahu bahwa sebenarnya lebih baik daripada siapa pun – tetapi kepribadian dan hiburan abadi. Semakin banyak penyelenggara esports di luar permainan yang sepenuhnya dominan harus melihat Piala HomeStory dan menyadari ada uang, dan keamanan, yang dapat ditemukan dalam membiarkan pemain, bukan uang, menjadi titik penjualan.