Tentang Heroes Arena of Valor Sephera

Tentang Heroes Arena of Valor Sephera

July 8, 2019 0 By admin

Teknologinusantara – SEPHERA (The Water Ascendant) adalah seorang penyihir yang terus-menerus menabrak Roh Air dan bisa lolos dari bahaya dengan Tide of Life ketika segalanya berjalan ke selatan.

Sephera Statistik

SKILL

  • LIVING WATER : Ketika Sephera menggunakan kemampuannya, ia memicu kekuatan tambahan di dalam air, memberikan 201 (+0,15 AP) ˀ kerusakan sihir pada pahlawan musuh terdekat dengan HP terendah, dan menyembuhkan pahlawan sekutu terdekat dengan HP terendah untuk 134 (+ 0,1 AP).
  • WATER SPIRITS : Sephera memanggil Roh Air yang menyerang 3 musuh di dekatnya (memprioritaskan pahlawan musuh), menangani 300/340/380/420/460/500 (+0,4 AP) kerusakan sihir dan mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 50% selama 1 detik. Serangan normal berikutnya setelah menggunakan kemampuan ini memberikan tambahan kerusakan sihir 250/280/310/340/370/400 (+0,3 AP) tambahan dan mengurangi cooldowns semua kemampuan dengan 1 detik.
  • WALL OF WATER : Sephera meningkatkan kecepatan gerakannya sendiri sebesar 40% untuk periode waktu yang singkat. Setelah 1,5 detik, dinding air memunculkan, memberikan 300/360/420/480/540/600 (+0,4 AP) kerusakan sihir untuk musuh di dekatnya dan mengejutkan mereka selama 0,75 detik.
  • TIDE OF LIFE : Sephera memasuki pusaran air, menyembuhkan sekutu terdekat untuk 500/650/800 (+0,75 AP) dan memberikan kerusakan sihir 600/800/1000 (+0,9 AP) untuk musuh di dekatnya. Dia tidak bisa ditargetkan selama 1,7 detik saat berada di dalam pusaran air.

Air, sumber dari semua kehidupan. Seperti pita biru, sungai Losarth yang lembut membungkus Carano, memberi kehidupan bagi kota perbatasan ini. Di tengah sungai berdiri patung besar penyihir legendaris Sephera, pendiri Dewan Magister, Archmagister of the Academy, dan orang yang sendirian menciptakan Miracle of Losarth. Rasa sihir pertama Sephera berasal dari pengikut mage keluarganya.

Banyak bangsawan menyimpan punggawa penyihir, yang mereka sponsori dan dukung dengan imbalan perlindungan keluarga dan tanahnya. Tidak hanya penyihir bertanggung jawab untuk berurusan dengan masalah apa pun yang berkaitan dengan rahasia atau tidak wajar: kekuatan pengikut penyihir keluarga juga mencerminkan kekuatan dan prestise keluarga itu sendiri. Anak-anak yang menunjukkan bakat sihir sering dikirim untuk belajar dengan penyihir, bahkan mungkin memakai mantel tuan mereka setelah mereka menyelesaikan studi mereka, menjadi wali baru keluarga mereka. Di antara orang-orang yang sudah berbakat ini, Sephera menonjol.

Sejak usia sangat muda, dia memiliki pemahaman yang mendalam tentang rahasia, segera melampaui mentornya. Dia juga seorang pengikut Kuil yang saleh, sering mengambil bagian dalam kegiatan keagamaan dan amal Kuil, dan akan bergabung dengan Kuil, jika bukan karena tugasnya kepada keluarganya sendiri.

Yang belum tahu mungkin menemukan peran ganda Sephera sebagai mage magang dan orang beriman yang taat dalam konflik, tetapi seperti diceritakan oleh Scunthor, Mage Pertama, sihir pertama datang dari para dewa dan diajarkan kepada manusia oleh para dewa di Era Primal, dengan demikian menjadi ekspresi fana dari ilahi abadi, yang telah diizinkan untuk dipegang manusia.

Dan demikianlah Bait Suci menyambut Sephera dengan tangan terbuka. Setelah sangat menderita selama Invasi Pertama, Kuil itu ingin sekali menarik orang-orang percaya, terutama yang sekuat Sephera. Namun kebangkitan Kuil tak terhindarkan datang ke konflik dengan kepentingan kelas bangsawan, serta penyihir yang melayani mereka. Sephera terjebak di antara keduanya, tongkat sihir di satu tangan, ajaran Kuil di tangan yang lain.

Keseimbangan halus ini dipatahkan oleh Perang Pemurnian. Terlalu banyak penyihir yang diizinkan melakukan eksperimen tidak manusiawi dalam sihir gelap terlalu lama atas nama pengetahuan. Eksposur mereka oleh Kuil membuat opini publik menentang sihir hitam. Sudah penyihir terkenal, Sephera bergabung dengan perang dengan sekutu terkenal seperti Dirak dan Dolsey, memimpin barisan depan dalam perang melawan sihir hitam.

Namun, ketika perang berkecamuk, semakin banyak faksi yang terperangkap. Dengan banyak bangsawan tua terperosok dalam perang karena hubungan mereka dengan para penyihir gelap, rumah-rumah yang lebih muda muncul dan mencoba mengambil keuntungan, meningkatkan perang untuk tujuan mereka sendiri. Di garis depan, Sephera merasa hal-hal berputar di luar kendali dan mencoba menjadi suara alasan, tetapi sebelum dia bisa membuat rencana, dia menemukan kawannya Dolsey terjebak di tengah-tengah konflik.

Untuk membantu Dolsey dan penyihir tak bersalah lainnya, dan untuk membawa gerakan kembali sejalan dengan tujuan aslinya, Sephera memanfaatkan pengaruh keluarganya dan mencoba mencari bantuan dari Kuil. Tetapi terlalu banyak di dalam Kuil yang terlalu dipertaruhkan dalam perang ini – disejajarkan dengan rumah-rumah baru, terlalu banyak yang bisa mereka dapatkan dari kejatuhan para bangsawan tua dan para penyihir. Mereka tidak bisa berhenti sekarang.

Mengapa cahaya yang saya percayai menurunkan saya ke bayang-bayang? Di hadapan ketidakpedulian Kuil, Sephera bertanya pada dirinya sendiri. Dia mulai mengerti mengapa Dirak dan Dolsey sangat waspada terhadap imannya, meskipun satu pikiran dengannya dalam banyak hal lain.

Tapi Sephera adalah penyihir. Ketika keadilan tidak ada, dia beralih ke sihir. Bersama Dirak dan rekan-rekannya yang lain, Sephera menyelamatkan nyawa banyak penyihir tak berdosa. Sebuah gerakan yang dimulai sebagai oposisi terhadap sihir hitam sekarang menemukan dirinya dalam konflik dengan rumah-rumah baru juga.

Akhirnya, Sephera dan sekutunya harus melarikan diri ke daerah perbatasan, di mana kekuatan para bangsawan tidak bisa menyentuh mereka. Banyak penyihir bergabung dengan mereka, baik karena rasa kewajiban atau hanya kebutuhan murni. Inilah yang menjadi Dewan Magister, didirikan di Carano.

Dewan mengubah kota terpencil Carano, membangun menara-menara besar yang mengikis langit, memanggil semua penyihir yang sebelumnya harus bertarung dalam pertempuran mereka sendiri untuk bergabung dengan pasukan dan mempertahankan cara hidup mereka. Dan selama ratusan tahun sejak itu, pendiri dan pemimpinnya Sephera telah mempertahankan kota baru ini, seperti halnya sungai yang ia ciptakan. Mereka yang diberkati dengan kekuatan besar wajib melindungi mereka yang tidak memilikinya.