Tentang Overwatch Heroes Symmetra

Tentang Overwatch Heroes Symmetra

July 5, 2019 0 By admin

Teknologinusantara – Symmetra secara harfiah membelokkan kenyataan. Dengan memanipulasi konstruksi cahaya, dia membuat dunia seperti yang dia inginkan, dengan harapan merekayasa masyarakat yang sempurna.

Menyusul Krisis Omnis, Vishkar Corporation di India selatan memulai proses yang melelahkan untuk menciptakan kota-kota baru yang mandiri untuk menampung penduduk yang terlantar di negara ini. Salah satu kota seperti itu, Utopaea, diciptakan menggunakan teknologi cahaya keras radikal yang memungkinkan arsiteknya untuk membentuk jalan-jalan kota, utilitas, dan ruang hidup dalam sekejap mata.

Setelah dia diidentifikasi sebagai salah satu dari sedikit yang mampu menjadi arsitek ringan, Satya Vaswani muda dipetik dari kemiskinan ekstrem dan ditempatkan dalam perawatan akademi arsitek Vishkar, tidak pernah kembali ke rumah. Terisolasi dan kesepian dalam kehidupan barunya, Satya membenamkan dirinya dalam pendidikan dan pelatihannya. Dia dengan cepat memahami aplikasi teknologi dan merupakan salah satu siswa terbaik di kelasnya. Satya mendekati manipulasi cahaya-keras secara berbeda dari teman-temannya, dengan konstruksi mekanis yang lebih prosedural, alih-alih menganyam konstruksinya dalam gerakan tarian tradisional di tanah kelahirannya.

Meskipun dia adalah salah satu arsitek utama Utopaea, Vishkar Corporation melihat potensi yang jauh lebih besar dalam kemampuan Satya. Memberinya moniker “Symmetra,” Vishkar mengirimnya pada misi klandestin di seluruh dunia untuk menjunjung tinggi kepentingan perusahaan dan memperluas pengaruhnya ke negara-negara lain.

Symmetra percaya tindakannya melayani kebaikan yang lebih besar di masyarakat. Tetapi ada kalanya dia bertanya-tanya apakah kontrol dan ketertiban yang dia inginkan benar-benar terbaik untuk kemanusiaan.

BIOGRAFI

  • Nama Asli: Satya Vaswani
  • Usia: 28 tahun
  • Pekerjaan: Architech
  • Tipe : DAMAGE
  • Basis Operasi: Utopaea, India
  • Afiliasi: Vishkar Corporation

SKILL

  • PHOTON PROJECTOR : Senjata Symmetra memancarkan sinar jarak jauh. Ini menangani kerusakan terus menerus yang semakin lama semakin terhubung. Proyektor juga dapat melepaskan bola energi eksplosif yang memberikan kerusakan tinggi pada kontak.
  • SENTRY TURRET : Symmetra meluncurkan menara kecil yang secara otomatis menembakkan ledakan yang mengurangi kecepatan pada musuh terdekat dalam jangkauan. Hingga tiga menara dapat dibangun di medan perang sekaligus.
  • TELEPORTER : Symmetra menempatkan pad keluar teleporter sementara pada jarak dan menghubungkannya ke pad entri teleporter di lokasi saat ini. Sekutu (dan beberapa kemampuan mereka, seperti Junkrat’s RIP-Tyre) dapat melakukan perjalanan dari papan masuk ke papan keluar secara instan.
  • PHOTON BARRIER : Symmetra menyebarkan penghalang energi besar yang mencegah serangan jarak jauh dan cukup besar untuk menembus seluruh peta.

Symmetra menggunakan Photon Projector-nya untuk mengirim musuh, melindungi rekan-rekannya, membangun bantalan teleportasi dan menggunakan Sentry Turret peledakan partikel.